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Lyon a la pointe du jeu vidéo et du numérique
3ème édition des Serious Games Sessions Europe et 4ème édition des INTERCOnnectés pour la "Semaine du jeu vidéo et du numérique en Europe". C'est à Lyon qu'a officiellement débuté la "semaine du jeu vidéo et du numérique en Europe". le lundi 3 décembre. Une semaine pour découvrir les nouveautés dans ce domaine, particulièrement prolifique en Rhône-Alpes. Une semaine pour présenter les Serious Games de plus en plus...
3ème édition des Serious Games Sessions Europe et 4ème édition des INTERCOnnectés pour la "Semaine du jeu vidéo et du numérique en Europe"
C'est à Lyon qu'a officiellement débuté la "semaine du jeu vidéo et du numérique en Europe", le lundi 3 décembre. Une semaine pour découvrir les nouveautés dans ce domaine, particulièrement prolifique en Rhône-Alpes. Une semaine pour présenter les Serious Games de plus en plus utilisés par les entreprises et les services publics, mesurer les enjeux et confronter les expériences en présence des représentants grands noms du jeu vidéo, de Capcom à Ubisoft, en passant par Sony et Microsoft.
Le numérique, auparavant réservé aux spécialistes, est désormais à la portée de tous. On estime même qu'un milliard d'ordinateurs seront vendus en 2008. Lyon, bastion historique de l’invention et de l’entrepreneuriat, avec des sites tels que les Frères Lumière, Mérieux, Berliet… occupe une place particulièrement importante sur le marché du jeu vidéo. Les Clusters Imaginove et Edit représentent en Rhône-Alpes 900 entreprises, 15 000 emplois, de nombreuses écoles et laboratoires de recherche. C'est sur ce terreau fertile qu'ont poussé deux événements de référence en France et en Europe : les "INTERCOnnectés" qui réunissent entre 500 et 700 visiteurs chaque année depuis quatre ans, et le "Serious Games Sessions Europe".
INTERCOnnectés : les nouveaux médias au service des collectivités
Le numérique et les nouveaux médias intéressent de plus en plus les collectivités. Ils permettent de développer des partenariats, de croiser les efforts entre public et privé, de simplifier l'administratif avec les guichets en ligne… Des villes comme Birmingham ou Barcelone ont d'ores et déjà adopté cette stratégie de gouvernement électronique qui permet une réactivité quasi instantanée. Ainsi, pour la quatrième édition des INTERCOnnectés (rencontres Nationales Intercommunalité et TIC, Technologies de l'Information et de la Communication), se tenant les 3 et 4 décembre, le programme est chargé : ateliers e-santé, e-tourisme, vidéosurveillance, réflexions sur la dématérialisation du service public, sur le développement économique, tables rondes avec les grandes villes européennes, e-démocratie et démonstrations concrètes et pratiques des utilisations des technologies informatiques, web, jeux vidéo dans les intercommunalités... Cette édition devrait rassembler 800 personnes venues de toute la France et d’Europe, et de grands experts et acteurs comme Microsoft, France Telecom, IBM, la Caisse de dépôts, l'Assemblée des Communautés de France, l'Association des Communautés Urbaines de France, l'Associations des Maires Ruraux…
Jouer, c'est sérieux : zoom sur les Serious Games
Vous avez sans doute remarqué les nombreuses publicités pour des jeux vidéos proposant de "faire pousser son QI", ou bien de rajeunir son cerveau. Ce sont des Serious Games. Leurs développeurs ont détourné les technologies du jeu vidéo pour faciliter l'apprentissage ou la sensibilisation à certains thèmes via des simulations, des animations, des interactions avec l'utilisateur. Ces "jeux sérieux", sont de plus en plus utilisés par les écoles, les universités, l'armée, les pompiers, les collectivités publiques… Grâce à eux, il est possible de sensibiliser au conflit Israëlo-Arabe ou à la faim dans le monde, de former des cadres étrangers, de parfaire ses techniques de management, de valoriser le potentiel touristique d'un lieu, d'apprendre les mathématiques dans les écoles, ou encore de simuler des situations risquées comme éteindre un incendie, opérer à coeur ouvert… Tout ceci de manière ludique. "Les jeunes générations utilisent les nouveaux médias" rappelle Stéphane de Buttet, chargé de mission ARN. "Ne pas les utiliser pour les formations serait passer à côté de quelque chose de capital". Les jeux vidéos ne sont donc plus seulement une distraction, ils permettent aujourd'hui de former, de sensibiliser, d'apprendre, de décider.
Le troisième Serious Games Sessions Europe a donc présenté ce 3 décembre le panorama complet de ces initiatives européennes et réuni de multiples experts (l'entreprise L'Oréal, qui utilise depuis trois ans les Serious Games pour former les jeunes coiffeurs ; les universités de Pennsylvanie, du Japon, Lyon I) pour faire découvrir les Serious Games de demain, faire le point sur leur utilité à long terme et présenter les chiffres clés.
Les jeux vidéos, particulièrement mal vus au début des années 2000, s'adressent désormais à tout un chacun et non plus seulement à "l'adolescent mâle qui veut tirer sur tout ce qui bouge", dixit Sébastien Beck, PDG de Daesign, agence de e-learning et éditeur de formation multimédia. Avec les consoles nouvelle génération et Internet, ils se diffusent à tous les niveaux, du secteur public à la santé, des administrations à la défense, en passant par la recherche et les entreprises : ils touchent les professionnels autant que les particuliers, s'adressent à tous les sexes et tous les âges. Lyon a donc tout à gagner continuant de se spécialiser dans ce secteur.
Pour en savoir plus :
http://www.sgseurope.fr/
http://www.intercommunalite-tic.com/
